vendredi 19 octobre 2012

Bien cibler son public ou comment s'éviter bien des désagréments !

Bien cibler son public ou comment s'éviter bien des désagréments ! Bon ça fait un bail que je n'ai rien écrit ici... Suite à une discussion que j'ai eue récemment, voici une petite réflexion ( rap...

lundi 8 octobre 2012

Un petit compte Twitter pour suivre le blog !

Un petit compte Twitter pour suivre le blog ! Hello les créateurs en herbe, Pas mal de personnes m'ont fait remarqué qu'il serait utile d'avoir un compte twitter dédié à...

mercredi 19 septembre 2012

Neuf mois plus tard !

Bonjour à tous les créateurs en herbe ! Comme vous le constatez le blog n'est plus actif par manque (critique) de temps. C'est ...

vendredi 1 juin 2012

Petite baisse d'activité

Bonjour à tous (toutes), Comme vous l'avez probablement constaté, il y a une petite baisse de régime sur le blog depuis un petit mo...

vendredi 24 février 2012

Comment relancer un jeu ?

Avec l'aide de quelques joueurs volontaires j'essaie actuellement de trouver un moyen de relancer mon jeu qui voit sa communauté di...

vendredi 10 février 2012

Multicompte : triche, flicage et fessée

Multicompte : triche, flicage et fessée Une des tâches les plus ingrates de l'administrateur est la lutte contre le multicompte. C'est long, compliqué et cela revient souv...

lundi 6 février 2012

Optimiser son temps : prioriser les tâches

Optimiser son temps : prioriser les tâches Lorsque l'on développe dans un contexte professionnel, on a généralement pas vraiment le choix sur le sujet de son travail. C'est l...

vendredi 3 février 2012

Démotivation et abandon

Démotivation et abandon Je me demande bien quel est le pourcentage de projets de jeux web qui aboutissent, et combien subissent un abandon. Il n'y a pas de sta...

jeudi 2 février 2012

Un bon début !

Les retours sont très positifs (merci) sur ces premiers billets et j'espère qu'ils seront utiles pour certains projets.  Je sui...

vendredi 27 janvier 2012

Communauté : comment organiser une IRL

Communauté : comment organiser une IRL Lorsque l'on joue à un jeu en ligne on a l'impression d'être anonyme , un pseudonyme dans une masse de joueurs. Qui sait qui se...